有点离谱了。
当然如果实在没找到本周目主线,樱木要是不想停止游戏,他确实可以考虑一下去成为偶像,《平行人生》是很自由的,非沉浸模式下,没有命运的牵引,只要玩家想去做,玩家做什么都可以。
所以樱木下定决心,要是这个月再找不到主线,他就去当爱豆!
反正这个项目以前也没体验过。
应该会有趣。
毕竟npc都全力推荐了,这就算不是主线任务,那好歹是个支线,试试也没什么关系。
收下对方赠送的卷,樱木露出两个月来难得地笑容道:“要是将来我当偶像,我会邀请你到最大的舞台上看我的表演,感谢你对我的支持。”
东京对樱木来说不是个陌生的城市,密鲁菲奥雷的出品的许多游戏背景设定都是复古日漫,而日本实在小,不管什么运动亦或者是游戏、恋爱剧情……东京总会作为重要地点在玩家的剧情内反复出现。
樱木十代玩了几个周目,在这几个周目里待的时间有多久,他几乎就驻扎在东京这个地点有多久。
哪怕是上周目少数非东京开局的周目,他的游戏背景设定里的家还在东京呢。
哦,这周目也是。
他可是不折不扣的city boy。
因此收到店员券的第二天,行动派的樱木就动起来,去往东京,打算要是有时间顺手就把券给体验了。
没错,樱木去东京最主要的目的不是体验舞蹈券,他还没想好要不要做偶像呢,他今天来东京,主要是学校太无聊了,加上这次校园环境过于恶劣,比他之前玩的跑步周目还要恶劣得多,就和狗血背景一样让人感觉和游戏主题格格不入。
樱木不喜欢这种氛围,所以身为玩家根据喜好行动的他在发现校园不是触发主线的关键,也没有让他停留的乐趣后,就开启了翘课和课上跑题的活动。
其中翘课还是占少数的,因为翘课在镇上晃荡也并不能帮助他触发游戏主线,反倒是触发了打工活动,对打工实际上也没那么热衷的玩家选择回到学校,深耕学校出线的各类支线。
但课堂无聊还是无聊,为了解决这份无聊的情绪,玩家的三份工,其中一份就是画漫画,当然他画的不是热血运动,这个应该等他玩完游戏,取得成就或者遗憾不能成为某某职业选手以后再去画这类型漫画。
运动系漫画家都是真来的,这是必备的流程,很爱(?)走流程的玩家,决定坚持前辈们的经验。
因此他画的是商战(自认为)题材,这是借鉴游戏背景设定画出来的漫画,属于是在游戏里抄游戏挣游戏的货币,bug卡得让人身心舒坦。
就是,背景之所以是背景,当然是因为对玩家来说只是设定,要想更清楚设定的剧情,只能玩家自己去推。
樱木自然是不打算去推剧情的,不过围观一下还是没问题,只要玩家想npc当然不可能发现玩家要做什么。
而等顺利取材完,随手帮又帮了个眼熟的npc,在路过月岛的演唱会,帮店员小哥拿到签名,东京一日游已经到下午。
想着来都来了,樱木才掏出体验卷找到舞蹈室,决定把这张券给用了。
这家舞蹈室很偏僻,冲着这个位置,樱木完全理解为什么对面需要发体验券,要不是他在东京待过好几周目,哪怕有导航,他都很难找到这个位置。
“欢迎光临~客人想要体验什么舞。”
舞蹈室从位置上位于地面之下,光照条件不太好,不过樱木进来发现,室内的光线并不昏暗,舞蹈室内装有许多灯,这些灯现在全部开着。
这种室内光照打开的感觉,莫名让樱木有种在体育馆打排球的感觉,特别是室内的地板也是黄色打理的很好地板,让他的既视感更加强烈了。
但也只是既视感了。
舞蹈室内有音响,墙壁上贴着许多的海报,并且由于舞蹈对空间和高度没有排球的需求那么大,整个舞蹈室给人的感觉还是偏小,当然不是那种伸不开手脚的小,只是对比起排球伸展需要的场地,这里给樱木的感觉实在不算大。
脸红心跳