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叶修的平衡感相当不错,方向感也是,也没有晕车晕3d的情况,游戏内外都是。

荣耀游戏画面是主3d不说,还是第一视角,地图也很大,越精准高效的攻击操作要求越精细复杂,战斗起来角色很容易到处乱飞,视线变换特别快,画面外感觉眩晕属于正常,她长时间玩荣耀就不太行。

但这点在叶修身上不算什么事,他比赛完训练完都是面不改色,一天都能坐在电脑前。近距离看他操作无限连的时候那视角切换才叫可怕,她看他的屏幕视角常常不知道发生了什么对面血条就见底了。

荣耀游戏公司在开发方面挺变态的,突破了很多一般游戏没有的技术壁垒,结合了很多游戏的特点,充满了可能性和挑战性,现在也一直有通过改良和细小更新去优化平衡游戏生态。

由此形成的职业圈大概也是有职业比赛的游戏里最挑人的了,也难怪做到了无数玩家能够长期玩下来,对职业赛事的关注度也只增不减。

能成为电竞职业选手的都不是一般人,何况是荣耀的职业选手,职业圈中人的珍稀程度不一般,所以产生的效应不亚于明星。

职业选手赛场上具备的优点放在生活里也同样吸引人。至少对她来说是这样。

时意还挺喜欢他身上这些特质的,可能她自己差一些,所以会更容易注意到。

“h市公交以前太颠了。”时意小声说,“现在应该好点了。”

刚实习和工作的时候她都因为性别个例缘故,没有住在电竞之家给记者租的地方,而是自己租了房子,每天一个人上下班虽然要赶公交倒也轻松自在,就是会有点胃不舒服,后来住的地方附近的地铁开通了,就轻松多了。

叶修思索了一下也小声说:“嗯,车型低盘比较低,加上公交公司可能拖欠工资,特别颠。我刚来h市也被颠得不行。现在也没好到哪去吧,前两天还看到有人动态里刷屏吐槽h市公交垃圾。”

他当初没身份证,年纪又不大,从b市跑到h市跨了快半个国家地图,主要交通工具就是公交,短途的长途的坐过不少。

他一个不晕车的人,结果碰到h市公交师傅,那真是比他在游戏里开车还不讲章法,油门和急刹差点让他把饭吐出来,过个弯就更刺激了,他觉得自己在h市坐几年公交,回家被他爸塞进部队做招飞体检都不带慌的。

幸好嘉世俱乐部去体育馆比赛都有专门的大巴接送,开车的司机陈师傅也特别稳,是部队退下来的,以前是装甲兵。跟他也熟,以前他不露面没少帮忙掩护,后来年纪大退下来去了嘉世安保部门。

“开发荣耀那帮大神估计也是吃过公交司机师傅的一顿操作来报复玩家。”时意想了想开玩笑,“不然哪有在rpg里锁视角坑人的。”

“这就是有意思的地方了。”叶修乐了,“开发的那些人真是天才。”

他接触过的游戏挺多的,融合复杂程度像荣耀这样的真是第一个,越高阶的操作要求越精细的对他来说很有吸引力,这也意味着竞技的层次和难度都大幅提升,纵横荣耀是一件很不容易的事。

这点其实可以反驳荣耀不深艰的看法,但不深玩的人不太能理解。

普通人眼跟搞研究开显微镜那显然不是一种概念。

第二卷 燎原

时意看着眼前人津津有味的表情,觉得很可爱。

“荣耀再玩十年我也不会腻。”

公交车上的电子女声提示从头顶上方的不远处响起,夹杂着车门关闭的响动和些许杂乱的脚步和交谈声,叶修熟悉的声音却没有被模糊或是掩盖,近在她的耳边,格外清晰。

“你再玩十年说不定荣耀就全息化了。”时意一边笑着说,一边握紧了叶修的手。

今年的全明星周末上,荣耀比赛已经使用了全息投影技术,人物角色和地图场景与游戏中一模一样,那么假以时日全息网游也会随着科技的研发成为现实。

这是军用科技领先普通人生活科技几十年的时代,随着一些必然的投入和之后的普及和市场下沉,任何事都会成为可能。

很多事情也并不遥远,时意所知道的,文学史上第一部科幻作品《弗兰肯斯坦》不过是玛丽·雪莱两百多年前创作出来的,国人熟知的青少年科普读物《十万个为什么》的主要编写者叶永烈在五十年前出版的另一本书《小灵通漫游未来》里已经预见现在的生活,再往近了说,他们财经杂志社里上年纪有孩子的前辈私下聊天也提到过已经在s市的校园里投入使用vr辅助一些实操条件较为困难或危险的虚拟实验课堂。

这样一对比,过去的十年漫长又短暂,世界也已然翻天覆地。

“全息化

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脸红心跳